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一、怪物猎人OL?
你好,物理刀个人建议选择一角龙和劫龙的路线(按h可以看派生路线)
二、如何评价怪物猎人 OL?
之前的各种测试没参加,玩了一会不删档封测,感想大概如下。算不上评价,当吐槽看好了。
(无利益相关。另,本人MH系列上千小时,文中难免有些黑话,无猎人经验者可能看不懂,见谅。)
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http:// newgame.17173.com/artic le-view-6289.html——————————
【下载、安装、登录、课金】
和其它鹅社游戏相同,官方渠道只提供下载器。速度倒是还可以,能跑满大约10MB/s,但还是觉得很恶心。更恶心的是安装时会静默捆绑企鹅套餐(更新:据评论说是有选项能取消的,可能是我眼拙没看见),包括企鹅游戏安全中心、企鹅电脑管家等,而且游戏启动时需要提权运行。
总之,不信任鹅社者,请在下载游戏前谨慎决定。
@Link Start说的登录界面的手脚。我安装后应该是没有点这个的,是直接被套餐了。不过刚才为了测试我又试了一下,点「立即开启」的瞬间就会被再次套餐。
另外,作为F2P网游,基本上本作也是不花钱没法玩,而且是字面意义上的没法玩——初期人多拥挤,不开VIP排队排到姥姥家,连登游戏都登不上。
(充了也未必能登上。以上是华北服的状况,据评论中部分玩家反馈,华南服不充VIP也不用排队。)
游戏VIP分6个等级,购买一年VIP(168鹅币)可以直升VIP3;三年(504鹅币)可以直升VIP5。特权介绍见官网,大体就是排队加塞、仓库扩容、每天送道具等。直升VIP6需要买六年半(1102鹅币),任务结算素材掉落量会大幅增加,「快速登录通道」变为「极速登录通道」。
目前还有个活动是VIP首充礼包,在进入游戏后商城里可以买,内容除了VIP时长以外还包括一大堆道具,每个档位只能买一次。
(我也不知道怎么吐槽这个有效期限了)
(VIP6对掉落的影响。最下面一排除了最右的福袋以外,其它全部是VIP6奖励)
其它影响游戏平衡的丧心病狂付费服务还有免疫各种状态的药、额外猫车机会、避免强化装备失败掉级的保险(这个目测以后是大坑)等,基本只有你想不到的没有它不卖的(装备似乎不直接卖,但考虑到VIP增加素材……)。值得注意的是仓库。本作中的道具有些是账号绑定不可交易,而同一种素材/道具往往有绑定版和不绑定版,就要占两个格子。不多开一些仓库后期肯定是难受死的。
还有一个项目是时装,意思就是忽略角色装备外形,强行换喜欢的皮肤显示。这思路从QQ秀年代至今就没变过。
简而言之,课金还是相当凶狠的。热闹的时候最少也要开个VIP才能顺畅登录,而且仓库不给够比较恶心。付费道具技术好倒是可以无视。
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【角色创建】
对于选择恐惧症来讲,捏脸系统基本上可以算是游戏中第一个大boss,在这一环节卡上两三个小时简直稀松平常(随机功能完全没有帮助)。注重角色形象又害怕捏脸者推荐女号,随便捏捏就靠谱。而且不像原作那样跑两步就娇喘连连让附近的人以为是在看毛片。
说到大boss,我还真想捏个big(venom) boss来着。游戏中恰好有这个发型,也有大胡子。可惜角色眼神太清澈,嘴角还总挂着一丝淫笑,不管怎么调整都显得特别娘炮。而且和原作不同,本作不能选择声优,只有正太声,没有正常男人声。所以最后我还是随便胡乱弄了个默认脸完事,反正戴了头盔也看不见。
(被我弃掉的山寨撕内裤,笑)
希望以后能出个什么整容、理发之类的系统。看角色不顺眼就弄弄,好歹不用重新练。
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【系统】
和其它鹅系泡菜一样,游戏从读盘画面就充斥着各种杀马特广告,进入游戏后也少不了一些丑陋的网游专属图标,大体可以概括为六个字:「充充充送送送」。
(广告还经常会挡住操作界面,点不到后面的按钮别以为是手柄不好使)
角色有等级一说,等级不够就没法玩后面的内容。做任务可以获得经验值。每天能够获得的经验值有上限,例如第一天会卡在10级差一点升11级。但是到达11级才可以进入第二章、开启农场系统;第二天会卡14级,进不了15级的第三章、开不了镶嵌系统;第三天会卡17级……每天的经验都会卡在这种比较恶心人的地方。
另一个主要限制是「狩猎券」系统,左下角有数量显示。每次出门打怪都要消耗一张狩猎券,花光了就不能继续玩了——基本上来讲这个可以当成半个防沉迷系统。
狩猎券有几种获得办法。首先每天半夜3点会免费刷新10张,还有额外20张免费自由券是每周刷新一次。NPC处也可以用游戏中的银币购买,每天有数量限制。VIP5每天额外送2张,再不够就RMB买。就固定领取的券而言,每天平均14、5个任务,至少也能玩上两个小时了,而且主线任务完成会送一张狩猎券,相当于抵消花费,其实还算够玩。可能闲得蛋疼的学生党怨言会比较大吧。
社交的话,进好友农场可以偷菜。到达15级以后有「猎团」系统(相当于其它网游中的公会概念)。
公聊频道中一直有工作室、交易平台在发广告刷屏。但是比较微妙地,举报广告很不方便——你的角色没满10级是不能使用举报功能的;举报的时候不敲满10个字不能提交;举报以后也不会像暴社游戏那样自动把广告账户加入黑名单。
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【操作】
游戏支持手柄操作(360手柄自动识别,进入菜单按Back启用即可),但是不支持纯手柄操作。手柄的战斗操作基本上完美保留原作,但其它地方问题就比较多了,像我这种更习惯主机游戏的人玩起来会有比较严重的割裂感。
先说一个重点:不管你是使用键盘 鼠标还是手柄,一定要记住游戏中有个概念是「呼出鼠标」,方法是按键盘上的「~」键或者手柄按住L3再按R3。这个功能使用率极高,不会的绝逼分分钟抓狂。
即使你会,游戏中还是有一定几率会卡死不能呼出鼠标,只能退了重开。如果你没开VIP,慢慢排队吧。
游戏的所有操作提示都是为键盘 鼠标设计。而且一开始的教学关和后来的武器训练关都是只能用键盘 鼠标操作的(这两个都是主线任务的一部分),手柄在这两关没反应。虽然这点事难不倒老猎人,终归是很令人不爽的。
背包有两种界面,你用键盘上的「I」键打开就是普通网游式的显示;从手柄菜单进入就是为手柄优化的。这点还不错,但是刚用的时候会感觉很怪,要适应一阵才行。还有,手柄版的背包有一定几率会卡死无法使用物品。
手柄模式下,在仓库界面不能用十字键快速选择,只能模拟鼠标,用右摇杆控制光标指针一点一点挪,即使把速度设置到最快也完全没法和真鼠标比。锻造、派生装备的界面也存在类似的问题。
当然这里你可以用真鼠标来操作,但是有个问题:打开仓库前要先和仓库NPC对话,并且选择「打开仓库」,这里如果你启用了手柄,那么对话中是不能用鼠标选择的,只能用手柄,而且还只能用方向键不能用摇杆,而且默认选项是「和NPC闲聊」,这个设计非常操蛋。
实际游戏中,每次委托完成归来想把捡来的破烂收起来的话,需要这么操作:
跟仓库NPC对话,
按↑把光标移动到「仓库」选项,
按B确定(本作的键位是日系键位,A/叉子是取消、B/圆圈是确定。玩惯了美版游戏的人请多多适应),
然后右手离开手柄拿起鼠标,把要存放的东西一个个点过去。
(短短两天,这个「你有兄弟姐妹吗」已经被我误点了无数遍了。不小心点了以后按B继续才能翻回,如果按A想取消会跳出整个对话。产品策划你们真是好样的)
刚才说的仓库操作中,把光标移动到物品上,按手柄上的X/方块可以进行快速存放,但是每次你存放的时候系统都会红字提示「你没有这个物品」「你无法在当前地区使用烤肉架」等报错信息——想必是由于猎场中的「使用道具」操作也是同一个键造成的低级bug。
总之,打怪时候的手柄操作还是可以的,一回城就友善了。另外,手柄上无法呼出「调合」界面,我现在还在初期阶段,完全不需要在战场中调合药品和陷阱,可能以后这一点会是个问题,到时候大概只能按键盘吧。
说到调合,本作中即使你知道配方也不能直接在背包里合,必须要到商人处购买配方并习得,老猎人需要适应一下。
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【手感、其它】
游戏战斗手感意外地还不错,武器的沉重感和原作相仿,不同部位的肉质也能体现出来。作为MH系列作品算是合格了。
忘了提了,游戏自带匹配组队功能。但是由于前面说过的卡级限制和狩猎券限制,每天只有少数热门委托可以匹配到人。如果你没有固定基友的话,恐怕大部分主线还是要自己solo。匹配的倒计时很不靠谱,预估15秒以下的可以等,再长就别等了。
有帖子抱怨野人没素质,乱拿共享支给道具。我想想也觉得操蛋,血瓶不给人剩无所谓,砥石和冷饮也拿空就太缺德了。不过我电脑和网速比大部分人都快,通常都是我先拿,所以目前还没碰到乱抢东西的。
但是野人的技术确实是很神奇,我玩掌机原作时后期boss全部用秘药堆过去,就我这样的水平,也动不动能打出40% 甚至60% 的伤害输出。那些野人打酱油到什么程度呢?大怪鸟都可以猫车……还有专心挖野菜的……总之带人比solo累很多,组野队的话破头啊捕获啊什么的就不要想了,就当刷着玩吧。
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【1211更新感想】
玩了两周了,有不少之前没写到的东西,更新一下好了。
首先是野队队友,乱拿东西的也遇到过了,挂机的也遇到过了。基本上也不意外。其实挂机还好,就怕疯狂猫车的,下面会提到,本作的猫车系统和手柄操作有严重冲突。
由于等级提升,能够进入更多模式(乱入、千狩等),单次任务的平均时间消耗有所增加,狩猎券也并不算紧缺。每天主线 10个券最起码能玩5个小时。取而代之的是银币消耗变得比较疯狂,前期花钱无节制的话到30级以后会吃亏。
昨天游戏更新后可以使用农场点数直接换陷阱了,麻痹落穴每日各3个,比起之前只能换陷阱机关友善了不少。但是每日6000银币的低保被取消,算是雪上加霜的打击。运营方大概是想收紧通货,刺激RMB交易吧。
「教官系统」是一个鼓励带新人的系统,25级以后可以每天做3次,就是会随机匹配到一些等级低的任务,不消费狩猎券,并且有特殊奖励。但是这个系统只会随机匹配,如果你朋友比你低很多级,你就不能用这个系统带他。由于鹅厂计划生育问题,现在新人明显少了,我33级的时候排教官,排到了2个37级和1个25级的,任务是村野猪王……17日或许会有所改观。
游戏各种各样的小bug一如既往地多。例如
@xyq ksint提到的有时候被击飞但不掉血(福利?),还有很多人抱怨过的有时候莫名其妙无法翻滚。我这里还是着重介绍一些关于手柄支持度的问题。
- 做主线任务的时候,刚进去时会有NPC对话,这个对话是不能跳过或加速的,但正常人都会比较手欠地狂按A键,这时候就能听到角色蹲下站起的声音,然后就会触发bug:当你真正能够控制角色的时候,它会保持跑步的姿势滑行,直到打开箱子……(*目前最新版本已修复)
- 在和NPC对话的时候,有些NPC说话比较啰嗦,一行文字放不下,这时候就会有滚动条,但是用手柄是无法控制这个滚动条的,前面也说过,只要你启用了手柄,NPC对话界面就会屏蔽鼠标指针,也就是说,有时你无法完整阅读任务文本。说实话我完全不理解,屏幕上那么大的空间,为毛只留了窄窄一行来显示NPC说话。小喇叭的面积都比它大。
- 还是和NPC说话的问题,有些NPC对话是提供选项的,但使用手柄时只能选择第一项,无法移动光标。
- 这个就真的影响游戏了:游戏中突然弹出选项导致误操作。由于课金化改造,当猫车机会用光时,游戏会弹出提示问你是否使用「猫车票」复活队友,这个时候按B会自动确认使用猫车票;而按A会直接放弃复活队友,导致任务失败。前期任务简单,连血瓶都不用吃,更用不上猫车票。等人到30来级,乱入开始出现雌火龙这种级别的怪物,还有难度突然增大的千狩4,组野队队友又不可靠,有时就会出现猫车次数用光的情况。这时候如果不去管那个复活选项,1分钟内过关应该是有效的。但是如果你用的是手柄,恭喜你,你已经变成了不能B键攻击并且不能翻滚的废人,当龙车嗷嗷过来的时候,你下意识地一个闪避,就变成了放弃复活,任务失败……说起来,我等级比较低的时候,曾经见过有个人喇叭刷屏骂菜鸟队友,说组乱入猫了好多次,最后一次瞬间取消车票,连施舍的机会都不给。现在回想起来,那哥们肯定用的是手柄,最后按A翻滚慢了,被怪打死的瞬间那个A变成了放弃复活……2333333(*目前最新版本已修复)
再补几个和显示有关的问题吧。
大家都很熟悉农场了,在鹅版中,农场被统一改译成了庄园。但它漏了一处:领取每日农场福利的时候,提示红字没有改过来。
在某个主线任务中,原本的设计意图很明显是「根据玩家选择捕获或讨伐,台词文本会有所不同」。但是这里两个都显示出来了。
虽然由于喇叭刷屏严重,这些NPC说的话估计也没几个人看。
还有神奇的敏感词过滤系统,连自己的链接词条都能屏蔽。
其实这个真不能难为鹅厂了,某「国产原创」卡牌也是各种「曹*」、「**入侵」满天飞,就连山口山也有「银色符%$#甲」的前例……
角色立绘和3D化模型严重不符。
这个……也不能怪鹅厂……毕竟大家都知道,包装仅供参考,一切以实物为准嘛……正经的日系游戏中这种事也是司空见惯了……说起来可能你中学同学的微信头像比这个落差还夸张………………
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【0104更新感想】
最近这半个月的情况又有了一些变化。
最值得庆贺的是手柄猫车问题已被修复,现在的弹窗已经完全不妨碍战斗了。
官方各种圣诞新年活动发放了大量银币(10w ),并且新增的「梅杰波尔坦硬币」大大减轻了做装备的经济压力(每次王立任务赠送一个,锻造时可以抵扣2000z)。随之而来的是通货膨胀,RMB交易汇率暴涨数倍,但是像我这样的强迫症玩家玩起来依然显得比较捉襟见肘。
箱子目测是不可能够用了,我的道具箱开到250格、素材箱650格,现在已经到达了每行12个收纳书的程度(约合每格RMB1块钱),目测再开还会继续涨,因此暂且收手。为了收集成就点数而制作的低等级的套装无法全部保留,只好做完拿了卡片就直接卖NPC。
高峰期会出现「副本服务器已满」的提示,无法狩猎。不知道是玩家变多了还是服务器被砍了。玩家群规模还是很令人在意的,毕竟关系到持续运营多久。运营方也深知这一点,居然搞出了个三开活动,准点在线还不够,还要同一个QQ号在三个不同服务器建号同时准点在线,令人大开眼界。可见KPI能把人逼到什么地步(笑)。
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大概就这么多,玩不玩请自行决定。虽说改得丧心病狂,我还是挺希望这游戏能活个两三年的,毕竟等也等了一段日子了。
扩展阅读推荐:
http:// bbs.ngacn.cc/read.php? tid=8760872,该帖作者参加过内测,比我能提供的信息量多(点不开请chkrp)。
三、如何评测怪物猎人ol这款游戏?评测优缺点如何?
第一次答问,有点小紧张。
自我介绍一下,我叫嘀嘀,MH系列作品PSP版的2G入坑,3Tri,P3,3G,3GHD,4,4G,MHFG总游戏时间粗略估计有4000小时以上,网游10年wower。
之所以介绍这些,因为接下来我要拿MHO作为MH系列作品同时又是网游,来跟同题材进行对比。
MHO在13年首测的时候有幸朋友借我一个号上去玩了一阵,写过一篇评测,如今先遣测试又拿到了号,玩完感想颇多。
1:画面
MHO采用的是CE3制作,不得不说哭引擎的效果确实非常震撼,任务跑动时候武器上的反光,怪物的毛发,衣服的质感和纹理,各种细节都非常清晰。具体画质个人觉得跟腾讯的天涯明月刀比不相上下,跟历代MH正作比那简直是天和地的差别,毕竟掌机性能有限,不能要求太高。
2:操作
MHO支持键鼠操作,接有手柄的话也支持手柄操作。键鼠的操作还算比较人性化的,玩过MMORPG的人对其默认的键位布局都非常容易上手。手柄方面基本上与掌机版一样,就是自动锁定之后,视角是一直追着怪物的,也就是说如果猎人与怪物站得很近,又开启了自动锁定的话,视角会转得很厉害。
既然提到了操作,那就说一下武器的动作,MHO的武器动作应该是以2G为基础,在这之上进行过修改和调整,我本人也只玩了大剑,太刀,双刀,片手,弩炮(轻弩)。
大剑和太刀的基本动作与2G或者说3代基本一致,新增几个连技在等级提升之后可以学到。
双刀,基本连击既不是2G的动作,也不全是3代之后的动作,斩击之后会积蓄双刀的一个槽,槽分左刀和右刀,两把刀的槽都满了之后允许开启鬼人化,不消耗耐力,但是消耗双刀的槽,没有鬼人滑步,鬼人化的动作除了乱舞,别的也完全与正作不同。
片手,基本连击应该是2G的,与3代之后比没有了A键的连击(也就是XXX砍3刀直接车轮斩),跳劈是右键(A),拔刀斩不是跳劈,简单的说,玩习惯了正作的玩家玩MHO的片手会非常不习惯那个键位操作,正作的跳劈是X A,跳劈之后可以接XXX再AAA,而在这不行。
弩炮,我不知道是不是手柄有bug,我用手柄玩弩炮的时候连武器都拔不出来,切回键鼠就行了。没有掌机版按住R键的小瞄准镜,也就是不开大镜只能盲射(反正我没找到开小镜的方法),配合自锁的话盲射难度不高,开大镜之后,键鼠操作整一个FPS游戏的感觉,大家自行体会。
3:收费
我相信对每一个关注MHO的玩家来说,这一定是各位最最关心的问题。
测试服反正是免月费或是点卡的,游戏中有商城,但是并没有传说中的黄金太刀
能买到的道具有各种时装,猫时装和一些狩猎用品,嗯,狩猎用品。
狩猎用品如下:
猫车券:300点券/张,多买优惠,允许额外猫车
宗师砥石:提高锋利度,武器会心提高30%,持续5分钟。(连弩也能磨)←(最近基友群里吐槽疯了)
各种抗性药:抗毒,麻痹之类的,晕眩龙吼风压之类的,每种药持续2分钟吧,价格没留意。
狩猎补给券:进地图之后开启一个商人,能买到药之类的各种补给品,一个人开了全队都能买。
武器突破保护:看描述应该就是武器强化失败保护之类的意思(铁匠必须死的意思)
还有各种黄金矿镐虫网:能堆叠99个(就是能一次带99个出去)
大致就是这么些商品了。
4:重点
我自称是老猎人,MHO中不少设定是我这种玩家难以接受的。
没有月费或是点卡,开商城卖东西,这些都是OK的,但是MHO有“疲劳”系统。一天能获得的经验是优先的,第一天你最多升到10级95%经验,然后系统提示你“你今天能获得的经验已经用完” 然后出任务打怪就没经验了,就不能升级了,主线任务第一章做完就是你今天的量了,第二章请你明天再来玩吧(第二章需要11级)。
嗯。。。好吧,没得继续玩了,行呗,我刷刷怪物素材做做装备总可以了吧?噢,不好意思,出任务是需要一个叫狩猎券的东西的,主线任务完成会给你一张(然而你为了做这个任务也会用掉一张)。每天上线给你10张,每周3更新之后再给你20张。换言之你每周能出的任务数量就是固定的了。嗯,狩猎券商城并没有找到卖的,没有。
出任务数是固定的,想获得更多的素材升级装备,可以通过购买VIP来提升素材的获得量(不同等级VIP可以提高一定的素材获得),又或者是去买。
去买??
是的,游戏里聊天框看到最多的就是玩家们在卖各种素材,或是卖,或是交换。游戏中的货币分两种,一种是银币,不能用于玩家间交易,商店购物的时候优先消耗,一种是金币,可以用于玩家消耗,商店购物的时候在没有银币的前提下消耗金币。(天刀也有类似设定)
怪物猎人难道不是那个摸鱼出玉愉快的刷刷刷的游戏么,这是什么鬼?
哦对了外挂什么的就不说了内测服里都有人刷外挂的广告,正式服肯定也有,工作室刷素材什么的大概也是习以为常,具体参照wow,剑3,FF14等网游。砍怪会冒数字什么的,以后显血之类的“插件”自然也会有的吧~
后话:企鹅各方面诸多宣传,打尽情怀牌想拉拢曾经的“老猎人”,然而游戏中各种设定却又是为了新晋玩家而准备的,怪物猎人本身就是一个需要长时间反复练习,不断的尝试,不停的被虐中成长磨练的游戏,把老玩家的乐趣都磨灭光了,谁来为你的情怀买单?还有不到20天(11月28号),MHX就要发售了,企鹅,你在这个节骨眼上准备开放不删档测试,其实就是为了卖一波码走人的是吧?
四、相比怪物猎人X,如何评价怪物猎人OL的怪物AI判定和设定?
mh的核心动作系统得益于基于mt framework引擎和精细的动作捕捉,虽然模型可以拿来用,但换了引擎很多骨骼动画需要重写,从目前的情况来看这部分卡婊压根连建议都没有给,全靠企鹅自行yy,整个游戏的动作部分看起来才如此违和。虽说技术原因情有可原,但从一个起床动作都在挪屁股的时候整个人物模型漂移,这种低级错误别说若干年前的i社,就连同为山寨国产的猪刀都少见,我觉得这根本上是态度问题。连最没有行业机密和技术壁垒的骨骼动画部分都可以如此敷衍,OL的ai是用脚写出来的可信度就相当高了。各种空气车,直角转弯车,全屏风压甩尾和GPS爆菊刺都是为了掩饰ai软肋而衍生出来的产物。
五、怪物猎人ol网页游戏
怪物猎人OL网页游戏:探索未知的世界
作为一款备受玩家热爱的游戏,《怪物猎人OL》网页游戏自推出以来就备受关注。它将经典的怪物猎人系列带入了网页游戏的领域,为玩家们提供了全新的游戏体验。
游戏背景
在这款游戏中,玩家将扮演一位猎人,在广阔的游戏世界中展开冒险。玩家需要与各种各样的怪物进行激烈的战斗,并通过狩猎获取资源来强化自己的装备和技能。同时,玩家还可以与其他玩家组队合作,共同挑战更加强大的怪物,体验团队合作带来的乐趣。
游戏特点
与传统的怪物猎人系列游戏相比,《怪物猎人OL》网页游戏具有诸多独特的特点。首先,它采用了轻量级的游戏引擎,使得游戏可以在各种设备上流畅运行,为玩家提供了更加便捷的游戏体验。
其次,游戏中加入了丰富多彩的社交玩法,玩家可以与好友一起探险,共同挑战强大的怪物,并在游戏中结交更多志同道合的玩家。这种社交玩法不仅增加了游戏的乐趣,还让玩家们能够建立更加紧密的游戏社区。
此外,游戏还提供了丰富多样的装备和技能供玩家选择,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格来打造独一无二的猎人角色。无论是喜欢近战战斗还是远程射击,都能在游戏中找到适合自己的玩法。
游戏玩法
在《怪物猎人OL》网页游戏中,玩家可以通过接取任务来探索游戏世界,任务内容丰富多样,有击败特定怪物、收集稀有材料等等。完成任务可以获得丰厚的奖励,帮助玩家提升实力。
除了任务之外,玩家还可以自由探索游戏世界,发现隐藏的宝藏和挑战副本。在这些挑战中,玩家将面对更加强大的怪物和更加困难的关卡,考验自己的操作技巧和战斗策略。
另外,游戏中还设有竞技场模式,玩家可以与其他玩家展开对战,一决高下。通过不断挑战强敌,玩家可以提升自己的排名,获得丰厚的竞技奖励。
游戏社区
《怪物猎人OL》网页游戏拥有一个庞大的游戏社区,玩家可以在社区中交流游戏心得、组建队伍、分享游戏攻略等。在这里,玩家不仅可以结识更多志同道合的朋友,还可以获取游戏中的第一手资讯。
游戏社区还定期举办各种线上活动,如比赛、抽奖等,为玩家提供了更多参与游戏的机会,增加了游戏的互动性和可玩性。玩家们可以通过参与社区活动,获取珍贵的游戏奖励,提升游戏体验。
总结
综上所述,《怪物猎人OL》网页游戏作为一款备受瞩目的游戏,不仅延续了怪物猎人系列的经典玩法,还创新性地引入了诸多新元素,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。无论是猎杀怪物、探索世界,还是社交互动、竞技对战,都让玩家能够在游戏中找到无穷的乐趣。
如果你也是怪物猎人系列的忠实粉丝,不妨尝试一下这款全新的网页游戏,相信你会爱上它带给你的惊喜和乐趣!
六、怪物猎人OL能否有所创新?
前几天我和太太去看了《疯狂动物城》,出电影院的时候我被吓傻了:这就是美帝电影工业厚积薄发的实力。我们去年还在为大圣归来欢呼,以为追上了些许,结果今年初发现差距还是以代为单位的。
游戏这行更甚。知乎很多大牛都说过,中国游戏行业的积累几乎没有,四十岁以上的专业游戏制作人少之又少——都转管理岗去了,至于暴雪等老厂员工的geek文化,更是无从谈起。
所以回到这个问题,我不打算挨个批OL的创新有多么离谱了,以前的答案说的很到位了。腾讯肯定有优秀的研发者,这毋庸置疑,但它就是搞不定AI,判定,打击感,基础数值设定——因为这真的不是一件容易的事情。
你们都在喊卡婊卡婊,不过卡普空作为动作天尊,这么多年的技术积累,哪个能小看。
所以OL在个前提下的“自我创新”我个人一直就觉得不乐观,很遗憾,现在看来确实如此。而腾讯运营方式的“中国特色”化只会让事情变得更令人遗憾。
至于我们能做什么,我还是那话,作为玩家,自己觉醒。
言尽于此啦。答得晚了见谅。
P.S.请看
为什么中国的游戏开发制作技术那么落后? - 涂子的回答七、怪物猎人OL究竟是一款怎样的游戏?
我个人感觉是怪猎的系统,加入了网游的养成日常和氪金要素,再用有些奇怪的引擎做出来的游戏。
八、怪物猎人世界游戏攻略?
怪物猎人世界是一款四人合作游戏,玩家需要收集资源、制作装备、打倒怪物,并与其他玩家合作完成任务。以下是一些攻略建议:1. 选择适合自己角色的武器和防具,例如攻击力较高的武器和防御力较高的防具。 2. 学会利用地形和环境,找到怪物的弱点并避开怪物的攻击。 3. 合作时要注意沟通,制定策略并保持协调,以提高团队效率。 4. 任务完成后,要记得收集资源,制作更强大的装备,提升自己的能力。
九、怪物猎人OL用的引擎是什么?
引擎是用的CryEngine3
打击感来说我觉得ol做的不算太好的
而且怪物身体部位的判定做的是比较猎奇的
今天试了一下狩猎笛 打不动头。。。。很难很难。。。。。
十、怪物猎人ol年底关服,怎么评价这款游戏的功过得失?
当年知道怪猎ol要出,我跟两个朋友激动到哭,一度想要摔掉PSP。游戏刚出,没时间玩,过了一段时间闲下来了,拉上好友,一块开始搞。
……然后就被狩猎票恶心到了。
你哪怕当初月卡收费,你哪怕买断,死忠粉们是吃这一套的。然而,道具收费。
果断弃坑,果断买了3ds。
腾讯不懂运营,我今天把话放这。9102年了,腾讯脑子里还是那一套,他根本就没想过持续发展。
腾讯不懂游戏,更不懂玩家。做了这么多年,他还是外行。
知道为啥有墙吗?我认为啊,最不愿意拆墙的,恰恰是腾讯们。墙倒了,这帮傻缺就要死了。
sb腾讯,我本以为你在血腥积累完之后要改过自新,谁知道,你还是那个鸟样子。