与《刺客信条影》不同:《羊蹄山之魂》无法自选BOSS击杀顺序
《羊蹄山之魂》最新实机演示披露了大量新细节,开发商Sucker Punch同时分享了剧情相关内容,再次强调本作将延续主角笃以复仇为核心的主线叙事。
游戏围绕名为"羊蹄六人组"的六个特定目标展开,这种目标导向的设计与《刺客信条:影》类似,但Sucker Punch强调本作将遵循既定的叙事结构,通过笃追猎六人众的过程推进剧情。
在谈及“羊蹄六人组”的设定时,创意总监Jason Connell明确指出,开发团队不会让玩家凭个人喜好决定六名目标的击杀顺序。游戏将围绕这些敌人构筑起具有明确起承转合的完整故事线,这种强叙事导向的设计对整体体验至关重要。
外媒tech4gamers评价,这一设定与《刺客信条:影》形成鲜明对比。《影》为每个目标设计了独立短篇故事,仅以松散方式关联主线剧情,而这种叙事方式最终导致《影》的故事呈现支离破碎,角色塑造也不如系列前作丰满。显然,Sucker Punch在设计"羊蹄六人组"时成功规避了这个陷阱。
这对玩家而言无疑是个好消息。此前当"羊蹄六人组"设定曝光时,粉丝们曾对《羊蹄山之魂》的叙事完整性表示担忧,毕竟《对马岛之魂》的开放世界架构就曾借鉴育碧的设计理念。
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