Bitget与联合国儿童基金会合作,提升青少年数字技能
- 2025年12月26日
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- 19:47
加密货币行业正日益关注市场和交易量以外的领域,一项新的合作关系表明了这种转变在实际应用中是如何发生的。
Bitget 拥有联合起来与联合国儿童基金会合作,支持一项以数字技能、包容性和青年机会为重点的长期努力——尤其关注那些经常被排除在技术发展道路之外的女孩。
要点总结- Bitget与联合国儿童基金会合作,支持以青年为中心的数字技能项目。
- 该计划利用游戏开发来教授编程、讲故事和金融知识。
- 我们非常重视为女孩们拓展科技领域的机会。
- 该计划的目标是到 2027 年覆盖多个国家的 100 多万名年轻人。
Bitget 的支持并非用于资助一次性活动,而是用于扩大已在当地教育系统内运行的项目规模。其目标远大:到 2027 年,惠及多个国家的一百万多名青少年,帮助他们培养能够转化为实际经济机会的技能。
将游戏转化为职业技能
此次合作最显著的特点之一是将电子游戏开发作为一种学习工具。通过联合国儿童基金会创新办公室发起的一项倡议,年轻的参与者们通过构建游戏和互动体验,学习编程、数字故事创作和基础金融概念。
在柬埔寨,这种方法取得了尤为显著的成效。联合国儿童基金会强调,学生们,特别是青春期女孩,正利用游戏创作作为进入科技领域的途径——在学习技能的同时增强自信,这些技能在东南亚快速发展的数字领域中日益重要。
该计划是名为“变革者联盟”的更广泛框架的一部分,该联盟将教育、创造力和技术联系起来,而不是将它们视为独立的轨道。
解决持续存在的性别差距
尽管全球对数字人才的需求旺盛,但联合国儿童基金会指出,女性和女童在科技相关领域的代表性仍然严重不足。造成这种情况的原因不仅限于教育,还包括她们获得指导、建立专业人脉网络和使用新兴数字工具的机会有限。
该联盟旨在通过结合实践项目和真实工作流程,降低这些障碍。联合国儿童基金会表示,与私营企业建立伙伴关系对于扩大这些工作的规模至关重要,尤其是在公共资源有限的地区。
直接参与,而不仅仅是资金投入。
Bitget 的参与不仅限于资金支持。Ignacio Aguirre 近期访问了柬埔寨,与参与该项目的教育工作者和学生会面。访问期间,他还与来自联合国儿童基金会首届全球游戏创作马拉松(Game Jam)的柬埔寨顶尖团队之一进行了交流。该游戏创作马拉松是一项线上黑客马拉松活动,汇聚了来自八个国家的青年创作者。
柬埔寨团队在比赛中脱颖而出,斩获七项全球奖项中的四项。阿吉雷表示,这次经历让他意识到,如果年轻人能够获得资源和鼓励,而不是过早被排除在外,他们就能拥有多么巨大的潜力。
他表示,Bitget 的更广泛愿景是支持人们参与交易以外的数字世界,包括设计、开发和新兴技术等领域。区块链
区块链本质上是一个由区块组成的数字链,但并非传统意义上的区块链。这些“区块”由信息比特构成,当我们提到“区块”和“链”时,指的是存储在公共数据库中的数字数据。区块链提供了一种创新的方式,可以自动且安全地传输信息。交易始于一方创建区块,然后由网络中成千上万甚至数百万台计算机进行验证。这个去中心化的金融交易账本不断发展演进,持续添加新的数据。
区块链之所以具有防篡改性,是因为每条记录都是独一无二的,拥有各自独立的历史记录。要篡改一条记录,就需要更改包含数百万条记录的整个区块链。区块链基于三大核心原则:去中心化、透明性和不可篡改性。
区块链.加密货币公司扮演更广泛的角色
此次合作符合加密货币公司寻求在纯金融应用场景之外拓展业务的趋势。Bitget此前曾为人道主义事业做出贡献,而此次合作则表明该公司将目光转向教育和技能提升,而非追求短期效益。
联合国儿童基金会表示,在各国政府、民间社会团体和私营企业的支持下,该联盟正在不断扩大。在Bitget的支持下,该项目目前的目标是到2027年覆盖12个国家的110万名青少年。
随着数字经济不断重塑就业市场,此次合作凸显了加密货币行业的另一面——它投资的不是代币或协议,而是人以及对数字未来的长期参与。