比王者荣耀更早的MOBA手游有哪些?热门MOBA手游合集2025
提到MOBA类手游,多数玩家会立刻联想到《王者荣耀》或《英雄联盟》。但事实上,在《王者荣耀》正式上线之前,移动端已有多款具备完整推塔机制与多人对战系统的MOBA作品问世。本文将聚焦于几款早于2015年11月《王者荣耀》公测的原创MOBA手游,它们不仅在玩法设计上奠定基础,更以差异化风格、本地化策略与早期移动适配能力成为行业先驱。这些作品虽未延续至今,却真实承载了MOBA在手机平台萌芽阶段的技术探索与用户培育历程。
1、《英雄传说!》

这是一款采用单机架构的MOBA风格独立游戏,核心机制围绕三路推塔展开,支持局外角色等级成长系统。其最大特色在于无需网络连接即可运行,且提供超百位可操作英雄,玩家可同时调度三位单位协同作战。美术呈现偏向2010年代初的像素融合风格,技能特效保留早期Flash游戏质感,操作响应直接,上手门槛低,是少有的强调“离线MOBA体验”的实验性产品。
2、《混沌与秩序:英雄战歌》

由Gameloft于2011年推出,是全球范围内最早实现全触控MOBA操作的手游之一。游戏复刻DotA经典三路兵线、野区资源、技能组合与装备合成体系,构建完整的魔幻世界观。英雄拥有独立天赋树与多阶技能升级路径,支持实时PVP匹配及跨服对战。尽管服务器已于2019年终止运营,但其客户端仍可在部分渠道下载安装,作为MOBA手游发展史上的重要技术样本被持续研究。
需特别说明:文中所列后三款产品均晚于《王者荣耀》上线。《梦三国》《MOBA大乱斗》《远古群星》均为2016年后发布,不属于早于王者的MOBA手游范畴。
3、《梦三国》

基于同名PC端MOBA《梦三国》IP改编,于2017年登陆移动端。游戏深度还原三国历史人物设定,所有英雄均对应真实历史角色,并加入专属剧情战役与PVE副本系统。地图采用标准三路结构,但新增“赤壁火攻”“华容道突围”等主题关卡,支持最多四人组队挑战。战斗节奏偏中速,技能释放带有明显动作反馈,是国产MOBAIP跨端移植的代表性案例。
4、《MOBA大乱斗》

一款轻量化MOBA对战应用,采用俯视角固定镜头,界面元素大幅简化,防御塔、小兵及英雄模型均以Q版低多边形建模呈现。操作逻辑精简为双摇杆+一键技能,装备系统提供超过80种主动/被动道具组合。支持3V3快速匹配,单局时长控制在12分钟以内,主打碎片化竞技体验。其美术风格与激烈战斗特效形成鲜明反差,构成独特记忆点。
5、《远古群星》

2018年上线的2D横版MOBA衍生作,采用3V3公平竞技模式,无付费属性加成。画面融合手绘风角色与粒子级技能特效,背景音乐采用交响乐编排增强史诗感。除常规对战外,内置“星穹远征”战役系统,含12张主题地图与48个剧情节点。每位英雄配备独立武器模型与物理打击反馈,普攻与技能命中均有差异化音效与震动反馈,强化操作沉浸感。
本文梳理的五款作品,覆盖了MOBA手游从技术验证期(2011–2014)到IP成熟期(2017–2019)的关键节点。其中《混沌与秩序:英雄战歌》与《英雄传说!》确为早于《王者荣耀》的先行者,而其余三款则代表后续市场多元化演进方向。对于研究移动电竞发展脉络或怀旧游戏文化而言,这些作品仍具不可替代的参考价值。
