《无主之地4》游民评测8.6分 再度进化的刷宝狂潮

在我看来,《无主之地》向来是个很“稳”的系列。其稳定之处在于,只要这套“合作刷装备”的核心玩法不变,即便其他部分有些瑕疵和争议,它就永远能让受众满足。因此,《无主之地4》也是这样一款“稳”到几乎没有悬念的作品——只要你玩过这个系列任何一作超过50小时,那么闭上眼睛稍微想象一下,也就能知道《无主之地4》在50小时后会是什么样子。

不过这话还是有点偏颇了。因为《无主之地4》确实是正传作品中,带来变化与优化极多的一作。它第一次将整个游玩过程,全都建立在一个无缝且拥有4个大地区的开放世界中;也是第一次将系列中不同厂牌枪械的特性拼接组合了起来;更是第一次为装备加入了类似“套装”效果的可拆装“固件”系统。

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可以说,只要你仍然喜欢这套装备驱动的玩法循环,且在《无主之地3》发售后的这6年里,也仍然没有找到另一款合适的“代餐”,那么不用想了,《无主之地4》就是为你准备的。

有料管饱的开放世界

《无主之地4》的冒险舞台是一颗名为“凯洛斯”的星球,整个地图相互连接且完全无缝,你可以直接从地图的左上角一路走到右下角,期间不会有任何加载画面。地图划分为四个大区域,在视觉呈现上分别是南方翠绿的“隐没旷野”、东侧冰冷的“终点山脉”、西边黄沙漫天的“卡卡地亚焚毁区”,以及位于地图中央那座显眼的高科技圆形都市“圣城”。

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由于每个区域都对应一个Boss,这次游戏的主要反派也有足足4位。当主线任务推进到一定程度后,游戏便会直接开放其中三个区域小Boss对应的讨伐任务线,玩家可以根据喜好任选攻略顺序。如果你玩过任何育碧旗下的开放世界游戏,那么对这套“打大Boss前需要先搞定他手下几个小Boss”的经典套路一定很熟悉。而动态等级的设定,则保证了无论先攻略哪个地区,敌人的等级都会与玩家相匹配。

至于开放世界的内容,也称得上有料。各种兴趣点、可解锁的安全屋、秘藏碎片、收集品挑战、宝箱和小型的副本入口等,都均匀地点缀在地图的各个位置,想要全收集得花上不少时间。但毕竟《无主之地》采用的还是比较老旧的公式化开放世界设计,地图基本上是所见即所得的平铺式。只需按部就班地去每个问号标记的地方转一圈,差不多就可以完成探索。这个过程中少了点惊喜感,多了点“做题”的疲惫感。只有最中心的圣城部分,有一些高低差和多层区块的设计,算是挽回了一些探索的乐趣。

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但话又说回来,虽然设计有些公式化,但《无主之地》系列这套装备驱动的玩法,能保证玩家不管是去“通马桶”还是按顺序做收集,只要敌人的尸体还在往外冒五颜六色的光柱,那就是有明确正向收益的。因此,开放世界的设计虽然简单,但也完全够用了。

而在如此庞大的开放世界中探索,也必须要有配套的、敏捷的代步工具。本作的载具系统也有了大幅更新,首先不再有固定点位的车站,玩家只需按一个键,即可随时随地在胯下召唤出载具。本作的载具也不再是笨重的车辆,而是变成了像《命运2》的“快雀”那样灵活的悬浮小摩托。(但其实我更怀念3代的旋风车)

再搭配上新的“ECHO 4”导航系统,探索的流程就更加轻松愉快了。它可以直接在屏幕上勾画出路径,指引至当前玩家追踪的任务点或自定义点位。虽然偶尔导航的路线并非最优解,也会因目标处于封闭副本内而失灵,但总体上来说,这是每一个秘藏猎人都必备的小工具。游玩时,我基本每分钟都要按一次导航,否则根本找不到路。


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