《失落之魂》海外定价更亲民 反响或许更好
《失落之魂》在经历了将近十年的等待后终于正式发售。在成立UltiZeroGames之前,制作人杨冰独自开发《失落之魂》的同时不断学习技术,并在2016年发布了一段宣传片,引起了索尼的注意。之后,游戏入选了“中国之星计划”,杨冰也借助这份支持组建团队,让项目逐渐走向大众视野。游戏的口碑褒贬不一,有玩家感受到了杨冰与他的团队倾注的热情,也有人认为游戏中规中矩,未达到预期。
日前,外媒gamerant发文表示如果《失落之魂》在定价策略上效仿法国团队Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》走“亲民定价”路线,结局可能会更好。
《光与影:33号远征队》在今年4月横空出世,以黑马姿态席卷业界,被不少媒体视为“年度游戏”有力竞争者。它的售价为 50 美元,成为同类大作中最便宜的一款。
媒体指出,如此定价会导致玩家原本对《光与影》的预期并不高,但游戏实际表现却远超想象。《失落之魂》则以60美元(约428元)的标准定价亮相,这一价格向玩家传递出它将具备传统高水准的规模、内容与打磨程度。媒体指出,《失落之魂》在部分方面缺乏打磨:英文配音生硬尴尬,优化也有很多提升空间。
实际上,50美元与60美元的差距并不算大,但传递的信号却截然不同。如果《失落之魂》能以“亲民价”亮相,低于索尼其他大作10-20美元,或许它的一些不足就能被玩家更宽容地对待。
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