总监谈《夺宝奇兵:古老之圈》的玩法设计:想做得更加“开放”
由MachineGames开发的《夺宝奇兵:古老之圈》一经发售就获得了业界的一致好评,截止至发稿时M站评分高达86分。本作已在4月17日登陆PS5平台,并官宣将在9月4日推出首个DLC“巨人教团”,Switch 2版则预计在2026年发售。
与工作室此前开发的线性游戏《德军总部》系列不同,《夺宝奇兵》是一款开放式结局的冒险游戏。在接受外媒GamesRadar+的采访时,本作创意总监Axel Torvenius谈到了以不同的视角开发这款游戏的感受。“从工作室内部的角度来看,这是制作这款游戏最有趣、同时也最具挑战性的方面之一。”
“我们长期以来一直致力于制作玩法非常线性的《德军总部》系列。”Axel Torvenius表示,“当我们着手开发《夺宝奇兵》时,希望它能更加开放、更具活力。”而即将推出的DLC“巨人教团”在某种程度上仍然体现了这一点。“当你进入罗马的街道,特别是街道的地下部分时,游戏会逐渐变得开放起来。”
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