网易大作《燕云十六声》国际版IGN试玩报告:一封武侠情书
随着《燕云十六声》国际服即将上线,IGN近日也参与试玩了3小时的游戏,并发表了试玩报告,表示这确实是一部十分纯粹的武侠游戏,并且借助这一核心概念,游戏成功融合了当今许多游戏常见的玩法要素。本文摘译部分内容如下:
据IGN介绍,完成角色创建后,玩家首先会看到一名长发飘飘、气质潇洒的男子抱着婴儿坐在竹林中,颇有《三国演义》中赵云的风采。另一位俊朗男子前来与之对话,看上去似乎是来追捕这位“叛出师门”的人。接着,怀抱婴儿的男人骑上白马,穿梭于竹林之间,闪避着追兵的武器,部分镜头甚至以慢动作呈现。这些画面让人不禁联想到许多经典的中国武侠电影,也明确传递出本作的武侠美学。
即便过了开场剧情,真正开始操控玩家自创的角色时,这种“武侠味”依然浓烈:不论是玩法系统、画面表现还是角色对话。
据IGN试玩编辑介绍,一开始,他在路边遇到一位老人让他帮忙驱赶一只贪恋蜂蜜的熊。结果,主角竟然能通过观察熊的动作,学习太极拳!玩家只需按提示按键,就能让角色从熊身上领悟“太极”,这一设定令他感到惊艳。
文章还提到了《燕云十六声》中的部分机制,如在敌人攻击即将命中时按下特定按键可以“弹反”,制造节奏鲜明的攻防回合。虽然这与许多现代动作游戏的弹反系统类似,但该作还在弹反时进入慢动作,并弹出提示按键(这个提示可以在选项中关闭)。
文章还特别提到了弓箭的设定很有趣:作为主武器时用于远程攻击,作为副武器时还能解谜,比如烧掉藤蔓开启新路径。并表示这点明显受到《塞尔达传说:荒野之息》的启发。
在文章末尾,作者总结道:虽然仅仅试玩了三小时,但能感受到《燕云十六声》几乎集成了当今开放世界游戏的所有经典要素。最令人惊讶的是,虽然你可以说它是“缝合怪”,但因其牢牢抓住了“武侠”这个核心概念,再加上恰到好处的呈现方式,这些要素竟能自然地融为一体。你甚至可以说,这款游戏最迷人的地方,正是将过去十年开放世界和动作游戏的精髓,与中国创作者对“武侠”这一题材的深厚情感融合在一起,打造出属于自己的一封“武侠情书”。
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