《羊蹄山之魂》新机制:革新传统RPG快速旅行!
作为《对马岛之魂》的续篇,《羊蹄山之魂》不仅在整体规模上实现了进一步拓展,还精心打造并引入了众多全新系统与武器。其中,一项极为重要的革新举措,便是Sucker Punch工作室致力于最大程度消弭玩家与游戏世界之间的“距离感”——为此,他们特别新增了“露营机制”。
在《羊蹄山之魂》所设定的虾夷之地,玩家拥有随时扎营休憩的自由。联合创意总监Jason Connell在接受GamesRadar采访时透露,这一设计的初衷,旨在强化玩家的“沉浸体验”,同时全方位展现这个更为广阔、壮丽的开放世界。不过,露营机制在后续开发过程中,还融入了一些颇具“实验性”的创意内容。
最终,Sucker Punch决定让商人和任务发布者也能“主动上门”。当主角笃(Atsu)在营地点燃篝火时,他们便会适时出现在营地之中。Connell坦言,这一设计确实显著提升了玩家的沉浸感,但更为关键的目标在于打破传统RPG机制(例如快速旅行)的束缚,让游戏世界能够更自然地融入玩家的冒险旅程,而非让玩家去费力适应游戏既定的规则。
当然,快速旅行功能在游戏中依旧得以保留。但得益于露营机制的巧妙设计,玩家无需再为了与一位商人会面而频繁传送回城。
游戏总监Nate Fox进一步阐释道:“那些容易让玩家瞬间出戏的系统元素,会无情地将玩家从沉浸的体验中拉扯出来。我们竭力规避这类设计,仅保留一些必要的界面元素——比如血条。我们始终怀揣着一个愿景,那就是将玩家与他们丰富的想象力,真正地融入并投射到这个精彩纷呈的游戏世界之中。”
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