《剑星》帧数优化教程
不少玩家在体验《剑星》PC版时遇到了掉帧问题,下面就来看看“Ssdx79”分享的《剑星》帧数优化教程,希望能帮到大家。
我使用的是2080s显卡,大家都知道,这款显卡显存只有8G。在1K分辨率下,我将《剑星》画质拉到最高(开启DLAA,并打开纹理4K材质选项),刚进入游戏时帧数能达到80 - 100帧(当时还没打插针补丁)。然而,游玩不到10分钟,游戏就开始卡顿,20分钟左右后,帧数直接暴跌到30帧,人物动作如同慢动作一般。我立刻意识到,这应该是显存爆了,因为之前在玩《怪物猎人》和《地平线5》时也出现过类似情况,这是8G显存的通病。在一些带有高清纹理材质的新游戏中,一旦把画质拉满,就很容易爆显存,想继续玩就只能降低材质选项、调低画质。
但我不甘心啊,就像前面说的,画质全拉满时游戏刚进去能有100帧左右,这说明显卡本身的光栅性能完全能满足这款游戏的需求。只是受限于显存,轻则帧数极不稳定,重则帧数暴降甚至闪退。
直到现在,还有人觉得8G显存够用。要知道,新游戏的材质会越来越高清,拉满材质必然会占用大量显存。有些新手可能会说,显存是动态的,8G用得少。别再依赖小飞机、游戏加加这类软件看显存了,它们显示的只是当前用掉的物理内存。比如你8G显存,系统分配1G,还剩7G。假如玩一个游戏,压缩后还占用了10G显存,那么多出来的3G就会从内存里借。而内存的速度远不如显存(要绕过CPU、PCIe),借1G就会掉帧,借2G帧数暴降,借3 - 4G游戏就可能时不时卡死或闪退。这时候小飞机、游戏加加显示的只是真实物理内存,你以为显存占用贴着7.几G在“走钢丝”,其实是错误的,真正的显存占用要去任务管理器看显卡借了多少共享内存。
既然显卡光栅性能足够拉满,但显存不够,那有没有终极解决办法呢?有,扩容!2080s显卡的性能能达到4060的水平,要是我把它扩容到16G,是不是能再战3年呢?于是,胆子比较大的我直接网购了8个三星HC16的2G显存,找楼下修手机的师傅帮忙焊接。因为我比较懂行,找到了PCB图纸,扩容后还修改了一下识别电阻,成功点亮了显卡。我发这篇帖子不是鼓励大家都去扩容,而是希望那些还没买显卡、想换显卡的朋友,听我一句劝,都2025年了,别再买8G显存的甜品卡了,除非你不玩《地平线5》《夺宝奇兵》《怪物猎人》以及未来的新游戏。
大家可别学我魔改显存,魔改显存只适用于20 - 30系显卡,而且改卡有风险,动手要谨慎。我觉得这张2080s也差不多到极限了,改好了是锦上添花,改坏了也无所谓。而且我有强迫症,明明显卡光栅性能能拉满,却因为显存不够,心里越想越不得劲,所以才动手改装。要是你能忍受降低画质,那就别学我。
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